Final Fantasy X-2

source : ffworld.com

Gamers, Gameuses – NON ne posez pas vos manettes cette fois-ci, brandissez-les avec fierté et joie, car l’heure est à la gaieté. Nous sommes le Samedi 22 Mars et cette date correspond pour beaucoup d’entre nous, le J+1. Qu’y avait-il le jour J ? Mesdames et messieurs, veuillez accueillir Final Fantasy X:X-2 HD Remaster. Avec un tel nom, on s’attend presque à parler d’une stratégie militaire américaine, mais il s’agit, comme l’auront compris la plupart d’entre vous, d’un remake en haute définition des jeux Final Fantasy X et X-2 en un seul jeu sur PS3. Comme vous l’aurez compris, Arnaud est un fan incontestable du X. Il s’agit en effet d’un des meilleurs opus. Et bien que les FF VII et XII soient aussi sur ma liste de mes jeux préférés, il est de mon devoir de vous présenter FF X-2, car il s’agit de l’un de mes premiers jeux sur PS2 (et quelle façon de commencer sur PS2 !). Simple précision, il s’agit d’un jeu excellent sur lequel j’ai passé beaucoup de temps, mais je ne serai pas autant passionné qu’Arnaud l’a été dans son article de Jeudi. Allez, trêve de bavardage, l’heure est aux chimères, vétisphères et aux dictionnaires d’Al Bhed. Vous pouvez poser vos manettes maintenant.

YUna

source : jeuxvideosduweb.free.fr

Vous incarnez ici Yuna, même héroïne que dans le premier opus, qui ici ne sera plus invocatrice et sera en combat contre ses anciennes amies qu’elle invoquait elle-même : les chimères.. J’éviterai tout spoil scénaristique et je vous laisserai donc découvrir par vous même quel est le lien logique entre FFX et FFX-2, je vous annoncerai seulement que cette fois-ci, Tidus ne sera qu’un personnage secondaire de l’histoire qui n’apparaîtra que rarement. Mais qu’importe, que dire de ce FF X-2.

source : airpg.fr

Bien que ce jeu soit une suite d’un autre jeu Final Fantasy (ce qui, en soi, est très rare malgré le nombre d’opus que présente la saga), le système de combat est bien différent du premier opus. Alors que l’on a clairement du combat tour par tour dans FF X, on aura ici u système plus proche de FF VII : les personnages chargeront leurs attaques et ce chargement se fera pendant x secondes. Seulement, ces secondes pourront être utilisées par l’adversaire pour vous attaquer, vous ne serez donc pas invulnérable si vous êtes inactifs, ce qui, en mon sens, est un avantage car ceci permet de dynamiser le combat (mais par contre, réfléchissez à 2 fois avant de lancer un combat car il faudra vous assurer de le finir!). De plus, alors que les personnages avaient un style de combat prédéfini dans FFX (Tidus sera au corps à corps, Lulu mage noir, bien qu’il sera possible de leur attribuer d’autres capacités), ici, nous pourrons choisir la façon dont se battront nos héros grâce aux vetisphères, qui, en plus de vous permettre d’être une fashion victim, car ces dernières changent le skin des personnages, vous permettront de choisir votre style de combat : si vous utilisez la vetisphère mage noir, votre personnage se battra comme tel, mais il est possible de changer en combat de vétisphère, rendant ainsi plus libre et plus stratégique la formation employée en combat. Le système de changement de sphère est simple, il suffira juste de changer de sphère en suivant les liens des palettes. Qu’est-ce qu’une palette ? Imaginer une … hum… palette (oui bon ça va) avec des trous ronds pour y mettre des sphères (les vetisphères). Ces trous, que l’on appellera « nœuds », seront reliés entre eux par des sillons que l’on nommera « liens ». Pour changer de vetisphères, il faudra passer d’un nœud à l’autre en suivant un lien. Vous ne pourrez faire qu’un chemin à la fois par tranche de temps, et ainsi, si vous devez atteindre la vetisphère qui se trouve 2 nœuds plus loin, vous devrez ainsi faire 2 changements de vetisphères. Ca peut paraître un peu nébuleux, mais voici un lien vous guidant vers les différents palettes existantes : http://www.finaland.com/?rub=ff10-2&page=palettes.

« D’accord, on a compris, y a plein de boules magiques qui font changer d’habits. Mais c’est tout ce que tu as à nous dire ? » Eh bien, mes amis, je vais vous avouer que l’intérêt de la suite entre FF X et FF X-2 est la trame scénaristique. Et je pense difficilement pouvoir vous parler du X-2 sans spoiler quoi que ce soit. Et croyez-moi, vous préférerez découvrir l’histoire par vous même plutôt que de le lire. Et ainsi, peu de changements sont notables entre ces 2 opus : les musiques changent, certes, mais je ne pense pas avoir eu d’émotions aussi puissantes qu’Arnaud a eues en jouant au X ; les graphismes sont les mêmes que le précédent opus : excellents pour l’époque et beaux aujourd’hui avec le remake HD, mais malheureusement, je pense difficilement pouvoir creuser longtemps sur ce jeu. Il est excellent, ne vous méprenez pas de mon manque d’engouement, mais je préfère vous laissez découvrir le tout par vous-même. Je vous retrouve Dimanche pour un hors-série rédigé par Arnaud et moi-même sur FF X/X-2 HD Remaster et nous vous ferons part de nos impressions quant à ce jeu (qui, malgré le peu de temps passé dessus pour ma part, est déjà incontournable).

YRP

source : newpsvitagames.com

Augustin

Les graphismes

Gamers, Gameuses, posons nos manettes et souvenons nous du temps où les jeux vidéo n’étaient qu’en deux dimensions et n’étaient pas en  couleur, on peut citer notamment le tout premier jeu vidéo : Pong, sorti sur borne d’arcade en 1972.

source : edge-online.com

source : edge-online.com

Depuis, les graphismes des jeux vidéo ont énormément évolué.
Mais l’évolution graphique était impossible sans évolution des supports. C’est principalement grâce à l’évolution des techniques de programmation et à l’évolution technologique que l’amélioration graphique a été possible.
La forte concurrence régnant dans le milieu des jeux vidéo est aussi à prendre en compte dans la course aux graphismes, car cette course dure depuis plus de 40 ans, et est loin d’être finie !
Et ce car nous, gamers, en réclamons toujours plus. Aujourd’hui, nos demandes de plus en plus exigeantes amènent les développeurs à s’approcher d’un réalisme total, et donc à rendre les univers vidéoludiques de plus en plus réalistes.
De nos jours, les graphismes offrent une immersion à couper le souffle, cependant les graphismes ont évolué progressivement. Nous vous proposons donc de regarder cette vidéo afin de vous donner une idée de cette évolution lors des 30 dernières années :
http://vimeo.com/78289223

source : vimeo.com

source : gamalive.com

source : gamalive.com

On constate que dans les jeux vidéo, l’image  a connue une évolution exponentielle depuis les premiers jeux. Les nouvelles techniques nous ont apporté des jeux de plus en plus réalistes, avec des textures de plus en plus belles et des résolutions de plus en plus élevées.
Cependant cette évolution ne connait pas de limite, elle durera tant que la concurrence et la demande seront présentes. Un jour peut-être auront nous un jeu plus réaliste que le monde IRL.

Marin