Gamers, gameuses, posons nos manettes et souvenons-nous du temps où nous pouvions pour la première fois jouer en étant des milliers de joueurs sur le même serveur.
Aujourd’hui je vais vous parler des MMORPG, qu’est ce que ça veut dire ? Tout simplement jeux de rôle en ligne massivement multijoueur.
Source : spong.com
Le terme MMORPG aurait été utilisé pour la première fois en 1996 par Trip Hawkins, le fondateur d’Electronic Arts, à la suite de l’usage répété des expressions « massivement multijoueur » (massively multiplayer) et « univers persistant en 3D » (3D persistent world), pour tenter de décrire aux médias son nouveau jeu, Meridian 59.
source le-serpent-retrogamer.org
Même si les MMORPG tels que nous les connaissons aujourd’hui ont été créés au début des années 1990, leur origine remonte en fait à la fin des années 1970.
Un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur est un type de jeu vidéo associant le jeu de rôle et le jeu en ligne massivement multijoueur, permettant à un grand nombre de personnes d’interagir simultanément dans un monde virtuel qui est aussi un monde persistant, c’est-à-dire qu’il continue à évoluer lorsque le joueur n’est pas connecté.
Ce type de jeu, de par la persistance de l’environnement et l’implication qu’il demande, crée des rapports sociaux entre joueurs particulièrement forts, avec l’apparition de phénomènes inédits, comme les communautés virtuelles de joueurs et les risques de dépendance ludique.
Le joueur est représenté par un avatar, personnage qu’il crée puis fait progresser dans un monde virtuel d’inspiration fantastique, de science-fiction ou de super-héros, riche en aventures. Ce faisant, il interagit avec l’environnement contrôlé par le programme et avec les autres joueurs.
source : wired.com
La majorité des MMORPG (du moins les plus anciens) ont pour thème le médiéval-fantastique, comme l’univers décrit dans l’ancêtre des jeux de rôle, Donjons et Dragons. Les genres de la fantasy ou de l’heroic fantasy, étroitement mêlés sont également très présents.
Ces MMORPG se déroulent dans des mondes parallèles mythiques de type médiéval ou antique où cohabitent généralement héros, guerriers, créatures imaginaires, magie et sorcellerie, cultures anciennes et éléments surnaturels. Ce thème a été utilisé dans des MMORPG tels que Ultima Online, Lineage, Everquest, Rappelz, World of Warcraft, Metin2 ou encore Archlord.
source : gamebreaker.tv
D’autres utilisent en plus des éléments futuristes de science-fiction, tels que Anarchy Online, Eve Online ou Star Wars Galaxies.
Une tendance actuelle est d’utiliser une franchise populaire, qui garantit un certain succès en utilisant un monde déjà bien connu du public. C’est le cas par exemple de World of Warcraft qui reprend l’univers de Warcraft, de Star Wars Galaxies qui reprend celui de Star Wars, du Seigneur des Anneaux Online qui reprend le thème développé dans le livre Le Seigneur des anneaux ou de City of Heroes qui propose au joueur d’incarner un super-héros dans la lignée des comics américains.
source : jvn.com
Dans la plupart des MMORPG, le principal but est de faire progresser son personnage. Il existe différentes manières de faire progresser son personnage. Durant la progression du scénario, le personnage progresse dans le monde virtuel selon un scénario prédéfini. Contrairement au jeu de rôle classique sur papier, le scénario d’un jeu vidéo est régi par des algorithmes. Cela rend les scénarios des jeux vidéo plus rigides que ceux généralement pratiqués sur papier. Néanmoins certains MMORPG permettent à leurs joueurs de faire de nombreux choix de carrière, d’autres sont réputés très rigides. Lors de la progression de l’équipement, au cours de ses diverses péripéties, le joueur sera amené à progresser et s’améliorer par l’acquisition de nouvelles pièces d’équipement.
Lors de la progression par expérience, beaucoup de MMORPG reprennent le concept des points d’expériences, afin d’atteindre de nouveaux niveaux ou compétences permettant à son personnage de devenir meilleur en de nombreux points. Cette progression se fait de deux manières distinctes. Soit en accomplissant des quêtes, c’est-à-dire des missions données par un PNJ, soit en tuant des monstres gérés par l’environnement. Ces deux actions rapporteront des points d’expérience (XP), le plus souvent en quantité proportionnelle à la difficulté de la tâche.
- Joueurs contre environnement (PvE : player versus environment, ou PvM : Player versus Monster) : collaboration entre joueurs pour affronter l’environnement ou des créatures contrôlés par l’ordinateur.
- Joueur contre joueur (PvP : Player versus Player) : les joueurs s’affrontent entre eux.
- Royaume contre royaume (RvR : Realm versus Realm) : forme de PvP de groupe, entre joueurs de faction ou royaumes adverses.
- Instances, permettant de dupliquer une zone d’un monde virtuel et ainsi éviter les zones surpeuplées et augmenter la difficulté.
- Personnages non joueurs (PNJ) (NPC : Non Player Character) : personnages non joueurs qui sont là pour vous vendre plusieurs items (objets), vous en acheter, effectuer des échanges automatiques avec vous, vous proposer des quêtes…
source : animetide.blogspot.com
Étant de plus en plus évolués et de plus en plus beaux, les MMORPG nous offre une immersion quasi-totale. Il ne nous reste plus qu’a attendre l’arrivée du premier MMORPG intégrant un système de réalité virtuel pour pouvoir vivre les mêmes aventures décrites dans mes précédents posts sur les mangas Sword Art Online et Hunter x Hunter.
Marin